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用于检测坏点(死点)。在纯色背景下仔细观察屏幕上是否有异常亮点或暗点。红绿蓝分别检测三种子像素,白色检测常亮坏点,黑色检测常暗坏点。
检测屏幕的灰度过渡能力。好的显示器应该能呈现从纯黑到纯白的平滑渐变,没有明显的色带或断层。
检测屏幕的色彩过渡和色准。观察彩虹渐变是否平滑,各颜色区域是否有明显的色带现象。
检测屏幕的几何形变和对齐。网格线应该笔直均匀,边缘无弯曲。同时可检测是否有摩尔纹。
黑白交替闪烁,检测屏幕的响应速度。如果切换时出现明显残影或拖尾,说明响应时间较慢。
屏幕坏点:液晶面板上无法正常工作的像素点。分为亮点(始终发光)和暗点(始终不亮)。ISO 13406-2 标准将坏点分为三类,各品牌的坏点换屏政策不同,一般3个以上亮点可申请换屏。
色域(Color Gamut):屏幕能显示的色彩范围。常见标准有 sRGB(约占人眼可见色彩的33%)、Adobe RGB(约50%)、DCI-P3(用于电影行业)。专业设计和影视工作需要广色域显示器。
响应时间(Response Time):像素从一种颜色切换到另一种颜色所需的时间,通常以毫秒(ms)为单位。游戏显示器一般追求 1ms 或更低的响应时间。响应时间慢会导致运动画面出现拖影。
刷新率:屏幕每秒刷新画面的次数(Hz)。普通显示器为60Hz,游戏显示器常见 144Hz、240Hz 甚至更高。高刷新率搭配低响应时间可以获得更流畅的视觉体验。